6 月 30 日下午,艺术学院 “明德至善大讲堂・研究生思想论坛”第二季第十三期在艺术学院阳光大厅如期举行。出席本次论坛的嘉宾有:艺术学院副院长关雪仑教授、专硕教育中心主任肖楠楠副教授、艺术设计系杨曙光副教授、吴超老师。环境艺术设计方向研究生曹心怡、视觉艺术设计方向研究生曾淑淇分别作主题分享。
首先,杨曙光副教授作为开讲嘉宾,对曹心怡的选题作了简明介绍。他提到,该项目以让观众从看展转变为以入局为核心目标,将科举制度转化为一场沉浸式游戏体验。通过系统的用户调研,识别出观众对互动性和参与感的真实需求,并围绕“科举人生”的叙事逻辑,设计了四阶晋级闯关体系,结合小程序、NPC互动、空间策略与文创衍生,构建了完整的服务闭环。
项目不仅关注游客体验,也兼顾志愿者激励与运营可持续性,体现了服务设计系统思考的能力。更为重要的是,它探索了博物馆内容的创新性发展与创造性转译,将厚重的历史文化转化为可参与、可体验、可带走的叙事旅程,回应了博物馆如何与今天的年轻人对话这一时代命题。

曹心怡以《南京·中国科举博物馆——科举游戏》为主题进行了精彩演讲。她首先从“如果让你穿越回古代参加科举,你会去吗?”这一趣味设问切入,引出团队项目的核心灵感:将科举文化转化为一场年轻人愿意主动参与的沉浸式游戏体验。
面对传统博物馆参观中看展板、听讲解、印象不深的普遍痛点,曹心怡团队以服务设计思维为引导,通过桌面研究与问卷调查,精准捕捉到观众对互动性与参与感的真实需求。基于用户画像,他们将“体验”确立为设计关键词,并围绕“科举人生”叙事,让游客以考生身份走入历史,而非只是观看历史。
在方案落地层面,团队同步设计了小程序服务平台、志愿者积分激励系统,以及配套文创产品,形成了从文化体验到商业运营的完整服务闭环。同时,项目对博物馆内容进行了创新性发展与创造性转译,将厚重的历史信息拆解为可互动、可协作、可感知的关卡任务,让传统文化在游戏化叙事中焕发新的生命力。
最后,曹心怡谈到,游戏只是媒介,真正重要的是让历史从被观看走向被体验,让传统文化走进今天年轻人的日常生活。这一项目不仅是一份服务设计方案,更是对博物馆如何与当代对话这一命题的深刻回应。

随后,吴超老师对曾淑淇的分享选题进行了引导介绍。她表示,从生存恐惧到存在性焦虑,是人类情绪机制研究中的核心命题,兼具进化心理学与现实关怀的双重价值,是理解当代人精神困境的重要切入点,同时也能够引导大家认识情绪根源、理解自我与时代的紧张关系。

紧接着,曾淑淇以《从生存本能到存在性焦虑》作为论坛主题展开分享。揭示恐惧的进化密码:从远古生存本能到现代存在性焦虑。
她首先提出一项关于人类恐惧机制的研究,该研究指出,人类对蛇等生物的恐惧并非完全天生,而是通过社会观察快速习得,且大脑对这类威胁存在“准备性学习”倾向——微弱的信号即可触发强烈反应。紧接着从生物学角度出发,分析了恐惧是由杏仁核、下丘脑和前额叶协同作用,感性小路优先于理性大路启动,这是进化赋予的生存优势。然而,这套为远古草原设计的警报系统,在现代社会却出现“功能错配”——面对社交评价、未来不确定性等抽象威胁时,系统会过度反应,导致焦虑泛滥。分享的最后,曾淑淇总结了现代人的焦虑呈现无明确对象、自我指向和算法放大等新特点,本质上是“生存恐惧”向“存在焦虑”的演化错位。并且提出,理解这一机制,有助于我们更清醒地认知情绪,实现与恐惧的健康共处。

讲座结尾,关雪仑副院长为本次论坛做出总结。他表示,曾淑淇同学以进化心理学与神经科学为双重视角,将抽象的生存本能与当代人的存在性焦虑紧密勾连,展现了跨学科整合的思辨能力。科举制度虽有争议,却造就了无数大家名臣,也让我们得以窥见古代选才的智慧与得失。曹心怡同学的项目以游戏化方式还原科举历程,让年轻人在体验中理解历史,是对传统文化创造性转化的有益尝试。
本次 “明德至善大讲堂・研究生思想论坛” 不仅为师生提供了宝贵的思想碰撞与学术交流平台,更从传统文化、服务设计系统、生存恐惧、存在焦虑等多个维度,展现了跨学科整合的思辨能力。两位主讲人的精彩分享引发了在场师生的深度共鸣,也为艺术学院研究生在时代浪潮中,传承经典、坚守人文、锚定创作方向提供了清晰的思考路径和价值坐标。
文字:曹心怡、曾淑淇
图片:林奕馨
编辑:王瑞
初审:肖楠楠
复审:关雪仑
终审:卢海清